문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판테온(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 판테온이 상대하기 힘든 챔피언 * '''판테온의 견제력 이상으로 방어력 및 유지력, 혹은 화력이 강한 챔피언''': 판테온은 강력한 라인전 능력을 바탕으로 라인전을 이기고 그 이득을 로밍으로 극대화해서 초중반에 게임을 터트려야 한다. 하지만 라인전을 버티면서 반반을 간 후 한타를 보며 후반을 도모할 수 있는 챔피언들을 상대로는 갈수록 판테온의 영향력이 줄어들 수밖에 없다. 이들은 한타 영향력이 판테온보다 압도적이므로 반드시 라인전에서 강하게 압박하고 로밍으로 이득을 봐야 한다. 아이템을 어떻게 올리느냐에 따라 상성을 뒤집을 수 있으니 참고하자. * [[마오카이]][* 라인전이 약하기로 소문난 탑 마오카이지만, 탱커에게 약한 판테온 특성 상 강하게 압박할 수가 없다는 것이 문제다. 심지어 양측이 서로 첫 귀환 후에 라인전을 진행한다면 판테온은 마오카이의 패시브 힐량과 방어 아이템 때문에 마오카이를 뚫을 타이밍이 나오지를 않는다. 판테온은 짧은 쿨타임의 혜성의 창으로 지속적인 견제를 넣다가 킬각을 보는 챔피언인데, 마오카이는 혜성의 창에 맞을수록 패시브의 쿨타임이 순식간에 줄어들어 체력을 채워버린다. 이렇게 반반을 가버리는 순간 마오카이의 한타력에서 게임이 밀리게 되는 것도 기정사실. 판테온의 킬각을 알리는 방호의 도약도 뒤틀린 전진으로 씹어버릴 수 있고 갱 호응도 마오카이가 훨씬 좋기 때문에 정 이득을 보지 못할 것 같다면 6렙부터 로밍을 다녀 이득을 봐야만 한다.], '''[[말파이트]]'''[* 견제력도 판테온과 맞먹으며, 맞딜 능력도 강력하다. 라인전 단계에서부터 판테온과 맞설 수 있는데 아이템이 뜨면 뜰수록 AD 챔피언들을 상대로 막강한 탱킹력을 자랑하는 말파이트에게 판테온은 흠집도 내기 힘들다. 한타 영향력도 엄청나기에 여러모로 최악의 상대. 그나마 초반에는 판테온이 유리하니 최대한 따놔야 한다. 유리한 초반에 어떻게든 말려놓으면 그만큼 말파이트가 한타에 크게 기여하는 시점은 늦춰지고 그 시간 동안 로밍을 다니면 손해를 최소화할 수 있다. 하지만 말파이트가 집중 공격 + 점화를 채용해서 온다면 정공법으로는 절대 못 이긴다.], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 극상성. 올라프는 전통적인 1레벨 강자 중에 한 명이고, 리워크되어 초반이 약간 약해진 지금에도 올라프가 판테온은 이길 수 있다. 3레벨부터는 올라프의 도끼를 맞는 순간 방패 돌격이 확정적으로 빠지게 되고, 템과 궁극기가 갖춰진 6레벨부터는 판테온이 방호의 도약을 쓰는 순간 죽는다. 라인전에서 말린 판테온은 로밍을 선택하겠지만, 포탑을 잘 부수는 올라프 입장에서는 골드를 잔뜩 뜯어낼 기회가 되어버린다.], [[모데카이저]][* 극초반은 점화를 들고 있다면 판테온이 유리하지만, 제정신인 모데카이저는 점화 판테온과 직접적으로 싸워주지 않는다. 판금 같은 방어 아이템을 챙기며 모데카이저가 6렙을 바라보면 판테온은 로밍말고 할 게 없다. 맬모셔스를 빠르게 구입하면 생존 할 가능성이 올라가기는 하지만 맬모셔스가 크게 너프를 받은 이후로는 불안정하다.], [[초가스]][* 1~2레벨 때는 판테온이 우위를 가질 수 있다. 한타에서는 체력도 높고 딜도 강해진 초가스가 유리하기 때문에, 로밍을 다녀 적 정글을 패거나 타 라인을 도와주도록 하자. 특히 몰락한 왕의 검이나 신성한 파괴자가 나오면 상대하기 조금 편해진다. ], [[오른]][* 방호의 도약을 불꽃 풀무질(W)로 상쇄할 수 있으며, 라인에서 아이템을 제작하기 때문에 초반부터 판테온의 딜이 제대로 들어가지 않는다. 물론 오른의 W 평타를 무적으로 막아낼 수는 있겠지만 그게 끝이며, 오른 입장에서는 초반에 까불지만 않으면 절대 죽을 일이 없다. 6레벨 이후에는 오히려 역으로 솔킬까지 따이고, 한타도 오른이 우위.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]][* 라인전만 놓고보면 꽝 붙었을때는 정복자를 훨씬 빠르게 터트리고 기절과 방패돌격으로 이기적인 딜교를 할 수 있는 판테온이 주도권을 쥔다. 그러나 6렙부터는 다이애나의 궁극기가 생기고 딜교를 하면 판테온이 방패 돌격을 뺄 수밖에 없는데, 이때 다이애나의 궁극기가 들어오면 원콤이 날 수 있다. 판테온이 강한 초반에 강하게 압박해서 씨를 말려놓고 로밍으로 푸는게 가장 좋은 방법. 다먼 방패 돌격이 없는 2렙 초반 대에는 다이애나의 누킹과 점화 콤보에 삭제될 수 있으니 조심해야한다.], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]][* 강화 Q의 딜을 야수의 송곳니(Q)로 복구하는 것이 가능하고, 판테온보다 라인전이 강하다. 방패 돌격으로 이기적인 딜교를 하는 판테온의 뒤를 야수의 송곳니로 돌아와서 공격하는 것도 가능해서 방패 돌격도 쉽게 무효화 된다. 로밍도 피의 사냥(W) 덕분에 잘 따라잡을 수 있고 한타도 워윅의 압승이며 템이 나올수록 유리한 건 워윅이다. 처형인의 대검이 나온 순간부터는 워윅도 끊임없는 창 견제를 버텨내기에 무리가 생긴다. 지속적으로 견제를 넣다가 보호막, 혹은 궁극기가 빠졌을 때 킬각을 잡으면 승산이 있다.], '''[[탐 켄치]]'''[* 방심하다간 다리우스도 잡아먹어버리는 강력한 대인전에 짓눌려버린다. 대부분의 탱커에게 판테온이 약세를 보이긴 하지만 첫 귀환 전까지는 어느 정도 이득을 볼 수 있는 반면, 탐 켄치에게는 초반 이득도 전혀 볼 수 없다. 6레벨 이후부터는 탐 켄치에게 잡아먹히는 순간 킬각이며, 탐 켄치도 유통기한과 한타 약세라는 단점이 있지만, 그건 판테온도 동시에 갖고 있는 단점이라 상쇄되어버리는 편이다.], [[람머스]][* 방어력을 미친듯이 펌핑한 람머스에게 유의미한 피해를 가하기 힘들다. 맬모셔스나 헤르메스의 신발을 구입하는 데 부담이 없는 판테온이기에 람머스에게 죽지는 않지만, 웬만해선 뚫을 수가 없다는 게 문제. 하지만 한타에서도 마방과 강인함을 두른 판테온에게 도발을 넣는 건 람머스 입장에서도 손해보는 일이다.], [[볼리베어]][* 정말 이기적으로 딜교를 해야만 겨우 이길 수 있다. 볼리베어도 정직한 챔피언이지만 판테온은 그 이상으로 정직하게 딜교를 하는 챔피언이기 때문에, 지속적으로 딜교하면 무조건 진다. 라인전을 하면서 볼리베어와 4초 이상 딜교를 하지 않도록 조심하고, 탱커 저격용 몰락한 왕의 검과 칠흑의 양날 도끼 등 사이드 1대1 아이템을 뽑아오면 사이드에서는 이길 수 있다. 라인전에서 볼리베어에게 터지지 않는 걸 목표로 하고 6레벨이 찍힌 후에는 반피 아래로 내려가는 순간 귀환하는 것이 현명하다. 볼리베어의 궁극기 다이브 능력은 출중하기 때문에 손해가 나더라도 과감하게 CS를 버리고 귀환하는 것이 훨씬 이득이다.], [[우디르]][* 우디르는 판테온이 싫어하는, 자체적인 유지력이 뛰어나며 맞딜이 강력한 브루저에 속한다. 거기에 현 우디르는 탱템을 둘둘 두르고 악마의 포옹 등 AP템 하나로 땜빵을 하기에 방어력과 체력이 마구 올라가기 시작하는 중반부터는 판테온 단독으로 우디르를 제압할 수도 없다. 심지어 우디르가 판테온을 의식하고 방템만 둘둘 둘러도 마법 저항력이 부실한 판테온에게 매우 아픈 딜이 박힌다. 거기에 피디르도 라인전이 강력한 편이라 라인전 구도에서부터 판테온을 압살하고, 호디르가 나올 경우 숨도 못 쉴 정도로 얻어맞는다.], [[그라가스]][* 순수 맞다이로는 마방템이 하나라도 갖춰진 순간 게임 내내 절대 안 밀리나, 유지력에서 너무 크게 밀린다. 그라가스가 도란링 시작 후 여눈을 사오면 도저히 뚫릴 기미가 안 보인다. 그라가스는 반반 플레이로 유명한 챔피언이기 때문에, 그라가스가 욕심을 조금 버리고 사리면서 파밍하면 판테온이 썩어버린다. 텔을 들고 궁으로 로밍을 다니며 빠르게 라인 복귀하는 것이 현명하다. 그라가스는 로밍을 막을 방법이 딱히 없다.], [[헤카림]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]][* 자크는 AP 챔피언에 속하는 탱커라 판테온에게 딜이 아프게 들어오고, 6레벨 이후엔 킬까지 날 수 있다. 첫 귀환에 처형인의 대검을 사자니 딜이 부족해서 뚫지를 못하고, 톱날 단검을 사자니 자크의 유지력을 못 뚫고, 여러모로 판테온이 불리한 위치에 놓여있다. 한타력이나 소규모 교전도 자크가 더 강력해서 굉장히 힘든 상대. 자크는 후반으로 갈 수록 한타와 딜링, 탱킹 양면에서 판테온보다 압도적이라 뭘 해볼 수도 없다.], [[세주아니]][* 자크와 마찬가지로 AP에 딜이 치중되어 있는 탱커 챔피언이라 판테온보다 튼튼한데 판테온과 한 방 딜량도 비슷하다. 다른 탱커 챔피언들은 첫 귀환 전까지는 점화나 스킬을 통해 킬을 따낼 수 있지만, 세주아니는 판테온의 기절을 돌진으로 끊고, 탱커인데도 점화 채용률이 높은 챔피언이라 순수 1대1 라인전에서도 크게 밀린다.], [[일라오이]][* 판테온이 상대하기에는 체급이 너무 높다. 6레벨 전까지는 처형인의 대검과 점화를 이용해서 어찌저찌 킬을 낼 수 있지만, 문제는 6렙부터. 뚜벅이인 판테온은 일라오이 촉수를 못 피한다. 촉수에 맞으면 방패를 켜면서 빠지는 것으로 딜을 최소화 할 수 있지만 방패 지속 시간이 짧은 탓에 결국 딜이 박히고, 갱으로 잡자니 일라오이는 롤에서 제일 유명한 갱승사자 챔피언이다. 중후반 사이드에서도 일라오이의 촉수가 빗나가지 않으면 싸움을 걸 수도 없다. ] 등 * '''판테온 이상의 사거리에서 견제가 가능한 챔피언''': 리메이크 전과 일맥상통하는 단점. 판테온은 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 걸출한 이동기가 있는 게 아닌지라 이들이 작정하고 사거리 바깥에서 견제를 하게 되면 판테온은 할 수 있는 게 제한될 수밖에 없다. 이들을 상대로는 무리해서라도 방호의 도약으로 접근해 근접전으로 밀어붙이는 게 좋다. * '''대다수의 메이지 챔피언''' : 판테온은 전사/암살자 역할군 챔피언치고 정통 마법사 챔피언에게 매우 취약한 챔피언 중 하나다. 딜링 구조가 굉장히 정직해 몇몇 챔피언을 제외한 대다수 메이지들은 판테온에 대응하기가 굉장히 쉬우며, 사거리 싸움에서도 현저히 밀리는 탓에 메이지 특유의 라인전 견제에도 굉장히 약한 모습을 보인다. 심지어 후반으로 갈수록 약해지는 판테온과는 반대로 후반으로 갈수록 강력해지는 메이지들이다 보니 후반에는 상대가 안 되며 한타는 당연히 메이지의 압승. * [[빅토르]][* 1레벨부터 판테온을 인지하고 E를 찍고 온 빅토르는 판테온이 도저히 붙을 수가 없다. E만 해도 사거리가 1000 가까이 되는 스킬인데, 판테온이 진입할 것 같으면 발 아래 중력장 깔고 도망치는 빅토르를 잡기는 불가능에 가깝다. 라인전에서는 빅토르에게 신나게 얻어맞는 게 일쑤고, 중후반 캐리력과 왕귀력도 빅토르가 압승하기 때문에 시간을 끌면 안 된다. 대신 빅토르는 소규모 정글 싸움이나 로밍에 약하고 기동력도 좋지 않은, 전형적인 미드 메이지이기 때문에, 판테온이 라인을 빨리 밀어버리고 로밍으로 타 라인을 박살 내면 게임은 저절로 넘어오게 되어있다.], '''[[벡스]]'''[* 스킬 두 개가 광역기라서 미니언도 잘 지우고, 대미지도 위협적이며, 사거리도 압도적이다. 이것만 있어도 힘든 상대인데 거기에 보호막과 조건 충족시 즉발 광역 공포를 걸어버리는 W 때문에 스킬을 죄다 피하고 방호의 도약으로 접근해도 판테온을 강제로 떨쳐내 버린다. 궁극기의 대미지도 높고 적 처치 시 리필되는 특성 때문에, 교전에서 판테온의 아군이 죄다 쓸려나가는 경우도 잦다.], [[아리]][* 일방적으로 판테온을 카운터친다고 보기에는 어렵고, 서로가 조심해야 하는 상성이다. 방호의 도약은 접근이 너무 정직하기 때문에 아리가 매혹을 맞추기 쉽지만, 만약 매혹이 빗나갔거나 쿨일 경우 아리는 방호의 도약이 있는 판테온에게서 살아남기 어렵다. 다만 아리는 궁극기가 나오면 판테온을 쉽게 떨쳐낼 수 있다. 궁극기가 있는 아리는 굳이 잡으려고 하다 손해를 보지 말고, 매혹을 피하며 방호의 도약으로 견제해야 한다. 아리도 몸이 약하기 때문에 라인전이나 한타에서 실수하여 판테온에게 한번 잘못 걸리면 빈사가 되도록 얻어맞거나 죽는다.], '''[[탈리야]]'''[* 이쪽은 판테온의 진입 자체를 E 하나로 전부 틀어막아버리는 게 가능하다. 원거리 이니시는 탈리야가 더 압도적이며, 로밍 능력마저도 궁극기 덕분에 판테온에 밀리지 않는다.], [[말자하]][* 말자하의 패시브는 판테온이 투창으로 지우지 않는 한 벗겨내기 불가능하고, 벗겨내지 않는다면 기절은 영원히 봉인해두어야 한다. 말자하의 공허충들도 굉장히 짜증나는 존재들인데 6레벨 이후부터는 말자하도 갱 호응이 뛰어나서 조심해야한다.], [[제라스]][* 사거리 차이가 압도적이라 판테온이 라인전 단계에서 뭘 해볼 수가 없다. 깡딜과 견제력도 높아서 판테온의 약점인 유지력을 잘 후벼파고, 로밍을 가도 궁극기로 멀리서 아군을 지원하여 판테온을 괴롭게 한다. 후반 성장성은 당연히 제라스 쪽이 압도적인 우위.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 초반 자체는 판테온이 주도권을 꽉 쥐지만, 6렙부터는 블라디가 판테온 상대로 킬각을 잡을 수 있다. 서로 q스킬 짤짤이를 교환하면 5스택 q가 아닌 이상 판테온이 손해이며, 라인전 한정 궁극기 밸류는 블라디 쪽이 높기 때문에 스킬 콤보 + 점화 + 궁극기로 마무리 당할 수 있다. 이것을 막으려면 방패를 함부로 쓰지말고, 블라디 궁극기가 끝나 데미지가 들어오는 타이밍에 방패를 써주자.], '''[[애니비아]]'''[* 최악의 하드 카운터. 메이지 중에서도 판테온 최악의 상대. 애초에 애니비아는 미드 메이지 중에서 팔이 긴 편은 아니나, 대신 이동기가 적고 굼뜬 뚜벅이들을 영원히 괴롭힐 수 있는 스킬셋을 갖고 있다. 광역 슬로우, 광역 투사체 기절, 둔화한 상대에게 추가 피해, 강제로 지형을 바꾸는 스킬 등 판테온 입장에선 부당하게 느껴질 만한 스킬셋만 골라 가진 셈이다. 6레벨 전에는 판테온에게도 기회가 있고, 6레벨 전 애니비아는 라인 클리어가 그닥 좋지 않다는 점을 이용해 쿨타임이 짧은 혜성의 창으로 라인을 밀고 정글 교전에 합류를 한다든지 이득을 볼 수 있으나 진짜 지옥은 6레벨이 찍히는 순간이다. 6레벨이 찍히는 순간 애니비아는 궁극기를 이용해서 라인을 하이패스로 지우고 판테온을 돌아다니지 못하게 라인에 묶어두기 시작한다. 판테온이 라인전을 박살 내고 굴리기 시작한다 한들, 애니비아 특유의 수성 능력이 발목을 잡는다. 애니비아가 궁극기로 라인을 지워 수성을 하기 시작하면 점점 게임은 중후반으로 넘어가게 되고, 그렇게 되면 속이 타는 쪽은 판테온이다. 후반 한타에서도 애니비아의 벽 생성과 광역 장판, 광역 기절이 가진 한타력은 판테온보다 월등하다.], [[하이머딩거]][* 기본적으로 라인전에 몰빵한 ap 메이지 챔피언인데, 견제력도 판테온보다 압도적으로 뛰어나다. 부패나 도란의 방패를 들어도 견제력이 유지력을 뛰어넘고 6렙 이후 갱을 부르자니 잘못하면 더블 킬이 난다. 하지만 하이머딩거도 판테온의 로밍을 막을 수는 없고, 라인전이 종료되면 사이드 플레이나 궁극기 합류 운영으로 게임을 굴릴 수 있는 판테온과 다르게 하이머딩거는 오브젝트 주위에서 니가 와 형식의 싸움 밖에 걸 수 없다. 라인전만 고생하면서 넘긴다면 판테온 측도 할 수 있는게 생기기에 로밍으로 게임을 풀자.], [[스웨인]][* 뚜벅이인 판테온이라 스웨인이 패시브 체력을 뜯어내기 쉽고, 서로 궁극기가 찍히면 스웨인 쪽의 대인전이 더 강해진다. 6렙 이후 킬각을 잡으려면 점화나 치감칼이 필수이다. 하지만 스웨인이 유체화를 들어버리면 카이팅에 무력해져 판테온이 결국 진다. 한타에서도 근접 챔피언인 판테온과, 근접한 적이 많을수록 궁극기 유지가 쉬운 스웨인 팀이 맞붙으면 스웨인 팀쪽이 이득이다.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]] 등 * '''[[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]]''' : 견제력도 뛰어나며 6레벨 이후에는 안개 마녀까지 동원한 요릭의 맞딜을 버티기는 힘들다. 판테온은 짧고 굵직한 딜교로 적의 체력을 팍팍 깎아나가다가, 반피 이하로 내려가면 킬각을 보는 것이 주요 플레이인데 요릭의 q는 체력이 낮을 수록 회복량이 증가해 유지력면에서도 이길 수가 없다. 또한 요릭은 판테온의 취약점인 AP 방어 부분을 애도의 안개와 안개 마녀의 공격으로 견제할 수 있기에 크게 밀리게 된다. * [[나르(리그 오브 레전드)|나르]] : 부메랑을 통한 슬로우를 걸어대고 짤짤이로 상대를 갉아먹는 나르는 대처하기 힘들다. 나르는 무조건적으로 관리해야 하는 분노를 제외하면 스킬에 마나나 체력을 소모하지 않는, 노 코스트 챔피언이기 때문에 마나 소모가 극심하고 체력 회복 수단이 없는 판테온보다 유지력에서 우위를 쥔다. 탑의 브루저들과 당당하게 맞서 싸울 수 있는 능력치를 지닌 메가 나르한테 판테온이 대놓고 덤비는 것은 자살 행위나 마찬가지이며, 미니 나르를 노리자니 미니 나르는 판테온의 콤보를 쉽게 흘릴 수 있는 폴짝이 있어 잡아내기도 어렵다. 결국 계속 짤짤이를 당하다가 분노가 가득 찬 나르가 들어오면 판테온은 맞서 싸울수도 없고, CC기로 무장한 메가 나르한테서 도망치기도 힘든 상황에 놓인다. 판테온이 나르 상대로 이점을 쥘 수 있는 타이밍은 서로 폴짝과 방호의 도약이 빠졌을 때인데, 방호의 도약 쿨타임이 폴짝보다 10초 가량 빠른 것을 이용하여 폴짝을 먼저 쓰게 만든 후 다음 폴짝 쿨타임이 돌 때까지 디나이를 하든 압박을 하든 해서 이득을 봐야만 한다. * '''판테온의 진입을 받아치거나 차단할 수 있는 챔피언''' (서포터): 서폿 판테온은 기본적으로 강한 라인전과 방호의 도약의 확정 CC기를 바탕으로 초반에 킬과 이득을 극단적으로 많이 봐야 한다. 그런데 이러한 챔피언들은 그렇게 이득을 보는 것을 원천적으로 봉쇄해 버리는 챔피언들이기 때문에 서폿 판테온을 픽하는 의미를 퇴색시켜 버린다. 또한 이들은 한타에서도 강력하지만 서폿 판테온은 20분만 넘겨도 유통기한이 찾아오기 때문에 이들을 상대로는 승률이 극단적으로 낮다는 것이 특징이다. 그나마 판테온이 이들보다 로밍이 뛰어나다는 게 위안이다. * '''[[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]]'''[* 무슨 수를 써도 정글러 없이 킬각을 보는 것은 불가능에 가까우며, 들어오면 기절을 맞고 거기서 방패 돌격을 빼지 않으면 그대로 두들겨 맞는다. 심지어 타릭은 전투 지속력이 매우 강력하고 6레벨에는 화룡점정인 광역 무적기도 보유하게 되어서 이 상태에서는 갱승도 가능하다. 그나마 타릭 자체는 굉장히 수동적인 챔피언이기 때문에 판테온의 로밍을 막기 힘들다는 점이 호재.], [[브라움]][* 브라움이라는 챔피언 자체가 팔이 짧고 수동적인 대신, 들어오는 적을 받아치기에는 아주 제격인 스킬셋들을 지니고 있다. 심지어 초 근접해서 이니시를 거는 판테온은 근접 챔피언이기 때문에 패시브인 뇌진탕 펀치의 스택이 되기 쉽다. 딸피를 노리고 던진 혜성의 창을 굳건한 방패로 지워버릴 수 있는 것도 뼈아프다.], '''[[알리스타]]'''[* 판테온이 들어오는 것을 박치기(W)로 밀쳐서 없던 일로 만들 수 있으며 패시브로 인해 유지력도 있다. 심지어 CC기가 3개나 있기 때문에 아군 원딜 보호 능력이 전무한 판테온은 알리스타를 상대하기가 매우 어렵다.], '''[[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]]'''[* 일단 반반을 가면 무조건 손해이므로 싸움을 걸 수밖에 없는데, W로 진입하면 피들이 공포로 응수하고 풍작을 걸면 끊을 수단이 없어 딜교를 진다. 한타도 피들스틱이 훨씬 좋아서 초반에 말려놓지 않으면 밸류 차이가 크게 벌어진다.], '''[[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]'''[* 알리스타보다 더 흉악한데, 판테온의 진입을 여명의 방패(Q) 하나로 쉽게 저지할 수 있으며 천공의 검(E)의 사거리는 방호의 도약의 거리보다 더 길다. 게다가 흑점 폭발(R)로 원거리에서 이니시를 거는 것이 가능하다.], [[쓰레쉬]][* 서로가 서로를 싫어하는 관계다. 쓰레쉬 입장에서는 전투력 차이로 인해 선공권이 없어서 사형 선고(Q)를 걸기 망설여지지만, 판테온 입장에서도 방호의 도약을 쓰면 쓰레쉬가 사슬 채찍(E)으로 밀쳐낼 수 있고 그렇게 스킬이 빠진 판테온에게 사형 선고를 걸면 쓰레쉬가 이득을 보기 좋기 때문. 한타에서는 어둠의 통로(W)와 영혼 감옥(R)을 통한 변수 창출 능력이 판테온보다 뛰어난 쓰레쉬가 더 우위다.], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 바텀에서 만나면 서폿인 판테온이 케이틀린의 궁극기를 원딜 대신 방패로 막아서 보호할 수 있다는 거 외에는 케이틀린 상대로 할 것이 없다. 유일한 진입 기술인 방호의 도약은 사거리가 케이틀린의 평타 사거리와 75나 차이가 나기 때문이다. 따라서 점멸 W로 진입 하는 게 좋으며, 덫이 없는지도 확인하는 게 중요하다.], [[베이가]][* 라인전 단계에서 판테온의 견제 너머로 파밍을 하기 쉽고, 여차하면 지평선을 깔고 도망쳐버린다. 이후 한타나 소규모 교전에서도 판테온의 진입 자체를 틀어막는 지평선의 존재와 베이가 패시브 특유의 후반 왕귀력은 상대가 안된다.], [[시비르]][* 돌진을 봉쇄하지는 못하지만 주문 방어막로 방호의 도약의 기절을 막을 수 있다. 다만 시비르가 주문 보호막이 없거나 실수를 하면 판테온이 그대로 시비르를 찢어버린다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 일반적인 ad 샤코는 판금장화 하나만 나와도 판테온이 대인전이든 한타든 유리하지만, 문제는 ap 샤코이다. ap 샤코가 사방 팔방 깔아놓는 깜짝 상자는 공포cc기와 ap 광역딜을 뿌려대기 때문에 ap에 약한 판테온이 약점을 찝히게 되고, w 진입을 하려고 해도 깜짝 상자를 깔아놓고 대기하면 기절이 끊기고 포커싱 당하는 쪽은 판테온이다. 위안이라면 판테온의 q는 깜짝 상자 사거리보다 길어서 렌즈나 핑크 와드를 소지하고 있다면 손해 없이 제거할 수 있다는 점뿐.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[렐]][* 둘다 서포터로 만난다면 판테온보다 체급이 높고, w 하나에 이니시를 거는 판테온은 노틸러스나 렐의 스킬셋에 무마되고 반격당하기 쉽다. 이들이 대놓고 이니시를 걸어도 기절이나 방패만으로는 받아치기 힘들다는 것도 약점.] 등 * 기타 * '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]''' : 굳건한 태세(W) 하나로 판테온의 진입을 원천 차단하는 게 가능하다. 심지어 벽꿍도 판테온에게는 매우 위협적이고 여차하면 수호자의 심판(R)으로 판테온을 날려버리면 그만이다. 뽀삐의 대인전 능력도 생각보다 괜찮은 편이고, 신성한 파괴자 이후에는 죄다 탱템만 가는 챔피언이라 탱커에게 약한 판테온이 더욱 약세를 보이기도 한다. 다만 라인전 자체는 정복자를 들고 뽀삐보다 더한 짤짤이를 넣을 수 있는 판테온 쪽도 크게 밀리지는 않는다. 기절이 막힌다고 해도 대놓고 벽꿍을 맞추려는 뽀삐는 방패 돌격으로 방어할 수 있고, 벽꿍 같은 케이스를 제외한 일반적인 딜교에서도 뽀삐의 q 2타가 전부 방패에 막히기 때문이다.[* 물론 뽀삐의 굳건한 태세 한방으로 모든 딜교가 차단 되기 쉬워서, 유리한 쪽은 뽀삐이다.] * '''[[아무무]]''' : 판테온의 장기인 무지성 W-평-Q-평-E콤보는 물리피해 횟수가 12회라 짜증내기(E)를 찍은 아무무에게 피해량이 엄청나게 줄어든다.[* 따라서 정복자를 터트리며 교전을 길게 끌기보다는 4스택 w에 진입하여 5스택 q만 넣고 빠지는 단타성 딜교만을 하는 편이 좋다.] 게다가 궁극기 격차가 워낙 커서 잘못 묶이면 아군 숫자가 더 많아도 교환이 안 좋게 날 수 있다. 서폿, 정글 아무무는 판테온의 압도적인 카운터고 라인 아무무도 잘 안 나오지만 만만한 상대가 아닌데, 2023년부터 아무무의 W와 E 스킬의 성능이 대폭 상향되어 스킬셋이 완성되는 3레벨부터 맞다이가 상당히 강력한 편에 속하기 때문에 서로 체력이 쌩쌩할 때 덤벼들었다가는 의외의 지속딜을 맞고 그냥 녹는 수가 있다. * 판테온이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''원거리 지속 견제형 챔피언''': 리메이크 이전부터 판테온은 원거리 평타 견제형 챔피언의 카운터였고, 현재도 그 위상은 여전하다. 기본 공격을 막아주는 방패 방어술이나 타겟팅 투창은 없어졌기에 견제 대응력 자체는 떨어진 감이 있기는 하지만, 초반 콤보의 총 딜량이 압도적으로 상승했다. * '''대다수의 원거리 딜러''', '''[[티모]]'''[* 밥이다. 1~2레벨 딜교는 무조건 피하고 3레벨까지만 조금 접어주면 그 이후는 판테온이 씹어먹는다. 티모는 점화를 채용하는 챔피언이지만 판테온도 마찬가지. 기본적인 맞딜에서 티모의 공격이 방패에 죄다 막혀버려 티모 입장에선 딜교를 이길수가 없는 수준이다. 티모가 판테온 상대로 극히 사린다 해도 판테온은 그냥 로밍 다니며 적을 깨부수면 된다. 집중 공격을 든 티모가 적극적인 짤짤이 견제를 시작하면 3레벨 까지는 힘든 편이니 그전에 솔킬을 따이지 않도록 하자.], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[케넨]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 딜링 구조가 판테온 이상으로 매우 단순한 탓에 오히려 판테온이 카운터를 잘 친다. 니코는 라인전 콤보가 속박 이후 Q평뿐인데 그냥 방패로 막아버리면 끝이다. 단, 니코가 E 스킬보단 Q견제에 집중하면 불편하며 콤보를 막았다 해도 초반에는 스킬쿨이 니코가 더 짧기 때문에 E가 쿨이라면 절대 속박을 맞으면 안 된다.], [[카서스]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[이즈리얼]][* 방호의 도약이 발동된 상황에서 비전 이동을 사용하여도, 비전 이동 사거리만큼 순간 이동한 후 기절한다. 다만 이즈리얼은 q 사거리가 압도적으로 길기 때문에 방호의 도약 사거리 바깥에서 활동하는 경우가 많다.], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]][* 몸이 약해서 방호의 도약에 걸리는 순간 최소 반피, 반피에서 걸리면 곧바로 킬이 난다.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 라인전이 매우 강력한 루시안이지만 판테온이 판금 장화를 사오는 순간부터 딜이 급락하며, 판테온이 첫 귀환에 톱날 단검 대신 판금을 선택했더라도 루시안 같은 물몸은 그냥 찢어버릴 수 있는 딜이 있기에 루시안이 대들 수 없는 카운터다. 하지만 반대로 말하면 판금 장화를 사오기 전까진 루시안의 딜을 체력 물약이나 부패로 버텨내기에는 부담이 있다는 소리니 아무리 라인전이 강력한 판테온이라도 첫 귀환 전까지는 조금 사리도록하자.], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[아이번]], [[트리스타나]][* 트타의 순간 폭딜을 방패 돌격으로 방어하기 쉽고, 트타가 상황이 유리해도 판테온 상대로 앞점프를 하는 것은 라이너와 서포터 간의 격차가 아닌 이상 리스크가 너무 크다.], [[그레이브즈]][* 빨리 뽑기로 얻는 방어력은 판테온의 방어력 관통 아이템이나 궁극기 패시브로 무력화되며, 그브가 판테온을 터트려 죽이기 전에 그브가 먼저 판테온에게 터져 죽는 경우가 잦다. 탑에 올라온 그브는 판테온이 창으로 견제만 하다가 킬이 날 정도의 상성이다. 하지만 그브의 성장력은 높은 편이고, 후반에는 판테온이 그브한테 터질 수 있으니 조심하자.], [[라이즈]][* 초반 라이즈는 라인전이든 교전이든 빈약한 편이고 마나를 많이 사용하는 챔피언이라 평타 견제를 자주하게 되는데, 평타를 치려고 할때마다 판테온의 기절을 맞게 된다. 똑같이 6레벨 이후 로밍을 간다면 판테온 쪽이 훨씬 강하다. 다만 타 라인에서 잘 성장한 라이즈는 지속딜과 폭딜 둘다 강하고 레벨이 높아 난입의 성능도 좋아지기 때문에 판테온이 일방적으로 당할 수 있다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 판테온은 유지력이 전무하고 사거리가 짧은 견제형 챔피언들을 제일 잘 잡는 챔피언 중 하나다. 제이스의 딜교는 캐논 폼의 3연 평타와 캐논으로 서서히 갉아먹다가 해머 폼으로 진입해 누킹을 넣는 방식인데, 원거리 견제하려고 서성거리는 순간 기절에 맞고, 그렇다고 해머 폼으로 진입하자니 방패가 있다. 탑 챔피언들이 좋아하는 사이드 구도에서 제이스는 약세이기 때문에 운영으로 밀릴 가능성도 크다.] 등 * '''누커형 챔피언''': 판테온은 E가 무적기로 바뀌면서 라인전에서 강력한 콤보나 한 방 딜로 딜교 이득을 취하는 챔피언을 상대로는 매우 유리해졌다. 결정적인 콤보를 방패 돌격으로 씹어버린 뒤 접근해서 방호의 도약을 쓴 후 콤보를 쓰면 무조건 이득을 챙겨갈 수 있게 되었다. 대다수의 암살자 챔피언들도 해당된다. * '''[[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]]'''[* 4스택 가위질만 방패로 틈틈히 막아주면 충분히 딜교에서 우위를 점한다. 다만 그웬의 Q 쿨타임은 판테온의 E보다 월등히 짧고 궁으로 킬각이 잡힐 수도 있으니 이 점만 주의하면 된다.], '''[[아칼리]]'''[* 타겟팅 돌진기 + CC기인 방호의 돌격으로 인해 아칼리가 황혼의 장막(W)을 써도 때릴 걸 다 때리고 뒤로 빠질 수 있다. 6레벨 이후 라인전에선 아칼리의 궁이 있을 경우 점화를 동반한 깜짝 킬각을 조심해야 한다. 여기서 킬을 따이면 계속 괴롭힘당할 수 있기 때문에, 주문 포식자나 상위템인 맬모셔스를 구입해 킬각을 봉쇄하면 아칼리를 말려죽일 수 있다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]][* 키아나도 근접해서 콤보를 넣는 챔피언인데 콤보는 죄다 방패에 막히고, 거리를 주는 순간 방호의 도약과 혜성의 창에 찢긴다. 6레벨 이후 키아나의 궁극기만 조심해주면 절대 질 일이 없다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 판테온 이상의 극 AD형 챔피언이라, 첫 귀환에 딜템을 사는 것보단 판금 장화를 구매하는 편이 좋다. 리븐은 6레벨 이후에 궁극기 때문에 전투력이 수직 상승하고, 패시브 평타가 아프기 때문에 판금만 사와도 판테온이 딜교를 이긴다.], '''[[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]'''[* 탈론 유저들의 국룰이나 마찬가지인 2레벨 점화 킬각만 조심하면 판테온이 압승하고, 로밍을 가도 궁으로 따라온다. 후반 한타에서도 판테온이 원딜 옆에 붙어 있으면 탈론 입장에서는 도저히 암살각이 나오지를 않는다. 사실 탈론의 2렙 킬각도 판테온이 2레벨에 방패 돌격을 찍어버리면 딜교를 압승하거나 킬각을 막아낼 수 있기에 그닥 위협은 되지 않는다.], [[트린다미어]][* 6레벨 이후에는 이기기 힘들다. 첫 귀환에 파수꾼의 갑옷을 구입하는 편이 좋다. 판테온 유지력은 좋지 않아서 트린다미어가 갉아먹기 식으로 판테온의 체력을 깎다 킬각을 볼 텐데, 이런 갉아먹는 플레이는 착취나 도란의 방패 등으로 대처할 수 있다. 대신 마나 소모가 커져서 마나를 굉장히 소중하게 써야 한다. 이후 월식 방관 트리 말고 선혈 포식자, 죽음의 무도를 통한 브루저 트리의 판테온은 트린다미어에게도 사이드 운영이 크게 밀리지 않는다. 사이드에서 마주쳐도 죽음의 무도, 판금 장화의 방어력 덕에 트린다미어가 판테온의 체력을 반 이상 깎기 전 궁을 쓰게 된다. 판테온이 트린다미어를 라인전에서부터 만났다면 탈진도 들고 있을 테니 죽이기는 배로 어려워진다. 여기에 판테온 자신이 죽을 것 같다 싶으면 궁극기로 도주하면 끝. 판테온이 어지간히 딸피가 아닌 이상 궁극기 1초 캐스팅 안에 트린다미어가 판테온을 죽일 수가 없다. 초반에는 트린다미어의 행운이 역대급이라서 연속으로 치명타가 여러번 터지지 않는 이상 판테온이 압도하며, 행여나 뚫릴 것 같으면 방어 룬 두개에 탈진 세팅해두면 트린다미어의 유체화도 지속딜도 전부 카운터 칠 수 있다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 내구도 패치 전에는 라인킬과 승률 모두 이기는, 르블랑 입장에선 눈물만 나오는 카운터였으나 패치 이후로 라인전에서는 완전히 역전되어버렸다. 저티어에서는 르블랑의 콤보를 방패로 막는 유저가 없고, 고티어에서는 르블랑 자신이 판테온에게 접근하면 불리하다는 것을 알기에 간만 보다 방패가 빠졌을 때만 딜교하기 때문이다. 다행히도 판테온은 르블랑을 한타 페이즈에서 완전히 봉쇄할 수 있는 즉발 기절 기술을 가지고 있기 때문에 르블랑이 노리는 아군을 완벽하게 보호하고, 기절이 쿨이더라도 방패로 속박 같은 것을 대신 맞아줄 수 있다. 라인전은 르블랑이 웃는 상성이지만 한타에서는 판테온이 웃는 상성인 셈. 후반으로 갈수록 한타의 영향이 커지고, 한타에서 르블랑을 완벽하게 마킹할 수 있기에 승률은 판테온이 높은 편이다.], [[피즈]][* 거리가 벌려져 있는 상태라면 몰라도 근거리에서 사용하는 방호의 돌격은 장난치기/재간둥이(E)로 반응하기가 거의 불가능에 가깝다. 6레벨 이후에 스킬을 잘못 쓰면 위험하기는 하지만 방패 돌격 하나로 미끼 뿌리기(R)를 씹을 수 있기 때문에 정말 막 들어가는 플레이만 하지 않으면 여전히 유리한 건 매한가지.], [[레넥톤]][* 레넥톤이 약한 1~2렙 구간을 Q짤짤이와 W로 강하게 압박해서 디나이를 할 수도 있고, 3레벨이 되어도 방패를 바보같이 쓰지 않는 이상 레넥톤의 딜을 거의 흡수할 수 있다. 다만 무서운 것은 6레벨 이후. 판테온은 1대1 상황에서 궁극기의 10% 방관밖에 믿을 게 없는 반면 레넥톤은 궁극기로 순간적인 체급 펌핑이 가능하기 때문에 잘못하면 그대로 썰려 죽는 수가 있다. 레넥톤이 점화를 채용했다면 무조건 죽는 수준. 6레벨 전까지는 판테온이 매우 유리하니 어떻게든 킬을 내거나 디나이시켜 격차를 벌려야 한다. 만약 킬을 따서 골드 상황이 레넥톤보다 훨씬 넉넉하다면 덤불 조끼를 구입하는 것이 좋다. 유리한 상황에서 덤불이 나오는 순간 레넥톤은 판테온이 크게 실수하거나 아군 라인의 개입 없이는 판테온을 절대 잡지 못하기 때문에 그대로 썩는 절차를 밟게 된다. 혹은 킬을 따지 못했다면 롱소드 상위템인 처형인의 대검을 올려 Q짤로 레넥톤의 유지력을 깎아먹으면 쉽게 이길 수 있다.], '''[[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]'''[* 초근접에서 날아오는 판테온의 기절은 실드로 반응하기 힘들고, 실드를 켠다 한들 판테온은 조금 기다리거나 쿨이 짧은 창으로 지운 후 기절을 박으면 된다. 녹턴이 공포를 쓴다고 해도 방패 돌격으로 막으면서 빠지면 녹턴이 딜을 못 넣는다.], '''[[아트록스]]'''[* 판테온이 싫어하는 유지력 기반 전사이나, 유일하게 아트록스는 상대하기 쉽다. 아트록스는 초반 판테온의 살인적인 견제 및 콤보를 견뎌낼 방법이 없으며, 판테온의 로밍을 막을 방법도 별로 없다. 아트록스에게 압도적인 스킬 딜링 및 회복이 있지만 판테온에게는 방패 돌격의 전방 무적이 있으며 아트록스의 딜을 다 씹고 역관광내는 것도 부지기수다. 물론 라인전 단계가 끝나고 한타로 들어서면 아트록스를 막기 힘들다. 하지만 아트록스가 이런저런 조정을 받아 라인전 단계에서 패시브 평타가 마법 데미지로 바뀌었기 때문에, 예상치 못한 한방에 치명타를 입을 수 있으니 조심하자. 또한 아트록스와 판테온이 동실력이라면 판테온이 쉽게 이기지만, 서로 티어가 높아져서 각자의 숙련도가 꽤 높다면 아트록스도 판테온의 w진입을 q2타 뒷e로 써서 중간에 돌진을 끊거나, 붙으면 자신이 지는 것을 알기에 q첫타e로 짧은 딜교만 하기도 한다. 이렇게 짤 딜교가 누적되면 판테온 측이 꽤 불리해지기 때문에 라인을 밀고 로밍이나 정글콜로 게임을 풀자.], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]][* 방패 돌격으로 킬각을 차단하는 게 가능하다. 다만 6렙후 은신을 통한 갱은 위협적이니 주의. 후반엔 방패가 빠졌다면 이블린을 피해야하는 것이, 이블린은 맬모셔스의 보호막과 마법 저항력도 우습게 찢어버리는 챔피언이기 때문에 조심해야 한다.], '''[[야스오]]'''[* 미드, 탑 어디서 만나든 이기기 쉬운 만만한 상대. 질풍검과 장막이 모두 카운터를 맞기 때문에 야스오가 유리한 건 1레벨 맞다이 단 한 번이고, 2레벌 이후부터는 야스오가 경험치도 먹기 힘든 극상성 관계.], [[요네]][* 단, 1~2레벨의 치명적 속도를 채용한 점화, 탈진 야요 형제들은 다리우스에게 비빌 만큼 강력한 강자라서 싸워주면 안 된다. 두 챔피언 모두 적당히 성장해서사이드 구도에 들어선다면 판테온이 밀리지만, 판테온 측에서 몰왕검을 들고 오면 또 판테온이 우세한 상성이 된다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 서로 궁극기를 배우기 전까지는 판테온이 약간 우세한 상성이다. 대놓고 방호의 도약을 쓰지 않는 이상 응수 반응이 어렵고, 공격권은 판테온에게 있기 때문에 심리전에서 우위를 쥔다. 애초에, 초반에는 서로의 딜 차이가 심하게 나서 판테온이 W를 봉인하고 5스택 혜성의 창과 방패 돌격으로만 딜교를 해도 피오라가 응수를 쓰지 않곤 못 배기는 수준이다. 그렇게 응수가 빠져버리면 삭제되는 건 피오라. 하지만 궁극기를 배우고 피오라의 아이템이 점점 쌓이는 순간 상성은 뒤집히게 되는데, 방패 돌격이 끝나고 나면 뚜벅이인 판테온은 쉽게 삭제되고 피오라의 포탑 파괴 능력은 대단해서 함부로 로밍을 갔다간 포탑이 대파되어버리는 수가 있다. 라인전이 종료된 이후는 판테온 단독으로 피오라의 스플릿을 막아내기는 불가능에 가깝다. 빠르게 한타를 굴려 게임을 끝내는 편이 좋다.], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]][* 앨리스의 밥줄이나 마찬가지인 다이브를 방패 돌격의 무적으로 대처하기 쉽다. 앨리스가 다이브를 친다면 벽이나 포탑을 등지고 우두커니 서서 방패를 켜면 된다. 게다가 엘리스는 타워의 피해를 줄타기로 무마하는 챔피언인데, 판테온은 확정 기절로 한 명은 무조건 데려갈 수 있어서 엘리스 쪽이 다이브를 성공 시키더라도 기분 좋은 이득은 아니다.], [[신 짜오]], [[리 신]][* 정글 판테온은 이 둘보다 초반 전투력도 좋고, 정글링도 빠른 편이며 갱킹도 훨씬 좋다. 다만 리신은 특유의 기동성과 유틸성이 뛰어나 판테온 쪽도 약간 밀리는 점이 없지 않아 있다. 신짜오는 맞다이 싸움에 모든 걸 건 치속 신 짜오만 아니면 판테온이 체급차로 게임 내내 압살한다. 사실 치속 짜오도 초반 단계에서만 판테온을 압살한다 뿐이지 서로 템이 나오게 되면 신 짜오의 콤보를 방패로 무마하고 방호의 도약으로 역공을 가할 수 있는 판테온측이 우위를 쥐게 된다. 그냥 브루저 템트리에 몰왕 같은 딜템만 하나 섞어주게 되면 사이드에서도 질 일은 거의 없다.], [[마스터 이]][* 심리전 싸움이다. 한타 도중 판테온의 기절이 마스터 이에게 제대로 들어가면 마스터 이가 죽기 때문에 마스터 이가 일격필살로 기절을 씹느냐 못 씹느냐로 갈린다. 마스터 이가 판테온을 먼저 녹이려고 시도 한다면 방패 돌격으로 조금은 버틸 수 있으니 아군과 함께 싸우자.], [[클레드]][* 클레드의 누킹을 막을 수 있고, 클레드보다 쿨타임이 짧고 안정적인 견제가 가능한 Q를 이용해 라인전에서 우위를 점할 수 있다. 낙마 이후에는 기절과 Q의 추가 피해로 클레드의 재탑승을 완전히 무력화시킨다. 단, 중반부턴 상성이 뒤바뀐다. 궁극기의 보호막과 강력한 누킹을 이용해 판테온보다 안정적인 로밍이 가능하며, 후반에 마주칠 경우 판테온은 클레드를 녹이기는커녕 반피도 깎기 어렵지만 클레드는 판테온이 E를 쓰거나 말거나 판테온에게 위협적인 딜을 넣을 수 있기 때문. 체력차 극복을 들어서 초반 라인전을 강하게 가져오고, 중후반 사이드에 몰왕을 섞으면 클레드 특유의 최대 체력을 몰왕으로 깎아내기 쉬워 주도권을 가져올 수 있다.], '''[[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]],''' [[바이(리그 오브 레전드)|바이]][* 쉬운 편이다. 바이는 판테온처럼 기절을 넣고 일방적으로 콤보를 넣는 챔피언인데, 이걸 방패 돌격으로 방어할 수 있다. 판테온 자체의 대인전도 바이에게 밀리지 않는다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 방관 트리의 판테온은 서로 물몸이기에 손 싸움에 가깝지만, 첫귀환에 선혈 포식자 하위템을 사온 판테온은 럼블과 체급차가 나기 때문에 럼블이 함부로 화염 방사기를 쓰며 접근할 수 없다. 화염 방사기를 지지며 접근하면 방패 돌격으로 막히고, 도망가다가는 방호의 도약으로 따라잡힌다. 다만 판테온 입장에서도 럼블의 작살을 지속적으로 맞아주면 노코스트인 럼블에게 유지력이 밀려 손해를 봐야 한다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 세트가 판테온 상대로 앞서는 것은 초근접 대인전과 체력적인 유지력 밖에 없으나, 판테온이 정복자 하위룬인 침착을 들고 q짤만 해대면 세트의 체력만 깎인다. 세트가 점멸까지 써가면서 판테온에게 접근하자니 판테온은 방패로 딜을 흘리고 빠지기도 쉽다.], [[카직스]][* 서로 정글러로 만났을 경우 그 카직스가 함부로 카정을 들어가기 어려운 상대이다. 판테온이 정복자를 들고 있으면 평 강화 w q에 바로 정복자가 발동하며, 정복자를 들고 대인전에서 밀어붙이는 판테온을 카직스가 이기기는 어렵다. 만약 고립 q가 판테온의 방패에 한번이라도 막히는 순간 e로 벽을 넘어 도망가는 것 밖에 할 게 없다. 중후반이 되어 은신으로 핑퐁하는 카직스에게 방호의 도약으로 핑퐁을 끊어주면 카직스는 목숨이 위험하고, 주요 인물을 암살하려 들어갔는데 판테온이 주위에서 서성거린다면 미련없이 빠져야 하는 상성이다.], [[렝가]][* 탑에서 만날 경우 판테온이 1~2레벌에만 참아주면 주도권을 쥔다. 렝가가 부쉬에서 점프를 뛸 때마다 곧바로 기절을 넣어 팬다거나, 부쉬 점프와 렝가의 QQ콤보를 방패로 막고 패면 렝가가 회복을 못해서 판테온이 딜교를 압살한다. 극단적으로, 판테온이 1킬을 줘도 렝가가 불리한 상성이다. 렝가가 판테온에게 유리한 점은 궁극기로 도주와 싸움을 걸 수 있다는 것과 기절을 딱 한 번 풀 수 있다는 것밖엔 없다.], [[벨베스]][* 벨베스의 e를 기절로 칼같이 끊거나, 기절이 쿨이라면 방패 돌격으로 딜을 거의 흡수할 수 있다. 게임 초반이라면 판테온이 벨베스를 대인전으로 압살하지만 시간이 지날 수록 벨베스의 대인전이 막강해지기 때문에 아군과 협동해서 처치하자.], [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]][* 초반 방어력 스탯이 끔찍하게 낮아서, 판테온 콤보 한번에 체력이 반 이상 나간다. 이속 패시브로 갉아먹으면 이길 수 있다고 생각하겠지만 릴리아 일반 스킬 두개 모두 판테온의 도약보다 사거리가 짧기 때문에 괜히 딜교하려다가 반피가 나가기 일쑤이다. 릴리아가 잘 성장했다고 해도 판테온은 타겟팅 기절로 릴리아의 이속 핑퐁을 틀어막을 수 있기에 여전히 릴리아에게 위협적인 존재이다.], [[니달리]][* 창을 맞아도 이기기 쉽다. 니달리가 창을 맞추고 달려드는 타이밍에 방패를 들어주면 누킹을 거의 흡수할 수 있고, 날아오는 창을 방패로 막는다면 체력이 빵빵한 판테온에게 니달리가 못 들어와서 판테온이 주도권을 쥔다.], [[렉사이]][* 초반 정글 교전은 말 그대로 손싸움이다. 렉사이의 돌출 타이밍에 맞춰 방패 돌격을 사용하거나 풀 분노 상태의 성난 이빨을 방패 돌격으로 흘리면 판테온이 찍어 누를 수 있다. 서로 라이너와 정글러 포지션으로 만났다면 렉사이의 다이브를 방패 돌격으로 무마하기 쉽지만, 갱킹에 약하고 회피기가 없는 판테온은 렉사이의 갱킹에 자주 노출되면 금방 썩게 되니 조심하자.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* 라인전 자체는 판금 장화가 나오기 전까지는 판테온이 크게 밀린다. 반대로 말하면 판금 장화가 뜨는 순간 제드가 킬각을 잡지 못해 썩어버린다는 것. 라인전 구도에선 판금이 뜬 판테온과 제드는 서로 서로 잡기 애매한 상성이 되어버리지만, 소규모 교전이나 한타에서 W로 진입하거나 궁극기를 사용한 제드에게 W가 꽂히는 순간 물몸인 제드는 전광판 확정이라 제드가 불리해진다. 판테온에게 궁을 쓴다고 한들, 판테온은 제드를 바라보며 방패로 딜을 흡수할 수 있어서 점멸로 판테온 뒤로 넘어가지 않는 이상 폭딜을 넣기도 어렵다.] 등 * '''라인 지속력이 빈약하고 견제를 받아칠 수단이 없는 챔피언''': 기본적으로 강력한 판테온에게 맞견제도 못하고 강화 스택을 쌓는 걸 구경만 하고 있어야 되는 챔피언들은, 이후 이어지는 판테온의 강화 Q에 지속적으로 노출되는 샌드백이 되어 리메이크 이전처럼 CS 하나에 창질 한 번을 당한다. 이는 보통 탑에서 두드러지는데, 미드는 보통 메이지 챔피언들이 거리를 두고 파밍/견제가 가능하기 때문. 다만 이들 대다수는 아이템이 뽑힐수록 강해지며 한타에서는 판테온보다 좋기에, 라인전을 반드시 이겨서 로밍으로 영향력을 극대화해야 한다. * [[나서스]][* 초반 맞딜은 당연히 판테온이 우위이다. 또한 나서스의 쇠약은 스킬 기반 딜러인 판테온에겐 큰 의미가 없으며, 이마저도 맞점멸로 나서스를 물면 된다. 다만 나서스가 광휘의 검과 여러 방템을 두르기 시작하면 사이드에선 판테온 머리가 깨지니 조심하자. 게임을 길게 끌지 말고 피오라처럼 한타를 빠르게 굴려 게임을 끝내는게 좋다. ], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 근접 챔피언이기 때문에 미니언 하나를 챙기려고 할 때마다 혜성의 창을 맞을 수밖에 없다. 굳이 평타를 치지 말고 혜성의 창으로 짤막하게 때리기만 해도 정신을 못 차린다. 잭스가 반격(E)을 사용하면 가볍게 방호의 도약으로 기절을 먹여주고 천천히 걸어나오면 그만이다. 이 과정에서 잭스가 도약 공격(Q)으로 판테온에게 붙어버리면 스킬이 모두 빠져버리는 꼴이기 때문에 그대로 판테온에게 얻어맞을 수밖에 없다. 또한 서로의 주요 스킬 쿨타임 차이가 큰 편이기 때문에 판테온이 매우 수월하게 라인전을 진행할 수 있다. 하지만 시간이 흘러 사이드 구도에 진입한다면 판테온이 잭스 라인전을 아무리 망쳐놔도 3코어부터는 입장이 역전된다. 판테온이 코어템 하나가 더 높다고 하더라도 밀리는 수준. 사이드 평지에서 대놓고 싸움을 걸면 잭스가 이기겠지만, 판테온 특유의 스킬셋 때문에 잭스도 타워를 끼고 사이드를 수비하고 있는 판테온을 단독으로 다이브해서 때려잡거나 밀어낼 수는 없다. 사이드 구도로 넘어가면 판테온이 절대로 이길 수 없는 나서스나 피오라와는 달리, 잭스는 판테온이 어느정도 막아낼 수 있다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 치속 케일이라면 1레벨 날먹 딜교만 조심하자. 이것만 조심하면 2레벨부터는 판테온이 불쌍할 정도로 케일을 패버린다. 케일은 6레벨 전까지는 근접 챔피언이나 다름없기에 CS를 먹기 위해선 판테온의 지속적인 창 견제와 기절 위험에 노출된다. 심지어 6레벨을 달성해 궁극기를 얻고 사거리가 525가 되어도 판테온의 짧은 창 사거리인 600, 판테온의 기절기 사거리인 575보다 짧고(...), 무적은 판테온도 빠르면 2레벨부터 챙길 수 있다. 케일이 완전히 왕귀한다는 16레벨까지는 판테온이 질래야 질 수가 없는 상성. 한타에서는 아군을 무적으로 지켜줄 수 있는 케일이 더 좋지만, 그렇게 되면 판테온 입장에선 무적을 받은 적을 죽이는 걸 포기하고 방패를 들며 자신의 아군들이 있는 뒤로 빠질 것이고, 이후 상대 암살자나 탱커 챔피언들에게 케일이 매우 무방비로 노출된다는 단점 또한 있다. 케일 입장에서는 라인전부터 사이드, 한타까지 짜증나는 상대.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 사일러스가 가장 약한 초반 구간을 상당히 거세게 압박할 수 있다. 판테온 입장에서는 굳이 치감템을 가지 않아도 점화를 채용하면 언제든지 사일러스에게 압박을 가할 수 있는 것은 덤. 그래도 사일러스가 궁극기를 강탈해서 맞로밍을 오거나 다른 라인을 터트리는 것은 주의할 필요가 있다. 단, 텔레포트를 포기한 채 점화를 들어 공격적으로 나가는 사일러스와는 길게 싸워선 안 된다. 특히 사일이 팔목 보호대를 들고오면 굉장히 뚫기 힘들어진다. 빠르게 톱날 단검을 뽑아와 계속해서 압박하자.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]][* 맞라이너로 만나도 힘들고 라이너와 정글 관계로 만나도 힘든 상성. 에코의 진입을 틀어막을 수 있고 대인전도 밀리지 않아 암살이 힘들다. 기절이 박히기 전 시공간 붕괴로 판테온의 기절을 흘릴 수는 있지만 별 볼일 없이 궁극기가 빠지면 에코 측이 손해이다.], '''[[카사딘]]'''[* '''만만한 상대.''' 1레벨에 미니언을 다 맞으면서 싸워도 이길 정도로 라인전 극상성에 가깝기 때문에 1레벨부터 디나이를 하면 카사딘이 뭘 할 수가 없다. 2레벨부터는 그냥 판테온의 세상이다. 갱 호응력도 굉장히 좋지 않기 때문에 갱킹 부담이 엄청 큰 편도 아니다. 16렙의 카사딘은 굉장히 강하긴 하지만, 판테온은 그 성장을 방해할 수 있는 존재이고 카사딘이 왕귀를 성공했다 하더라도 판테온을 원콤낼 수는 없는 데다가 잘못 진입했다간 확정 기절을 맞고 적의 일점사를 받을 위험도 있다.], [[갈리오]], [[비에고]][* 라인 비에고는 딜교를 당하면 복구하기 어렵고, 비에고도 엄연히 정복자를 들고 누킹을 우겨넣는 챔피언이라 방패로 막아낼 수 있는 판테온이 우위를 점한다. 비에고도 후반에는 꽤 강력한 편이지만 판테온에게는 미치지 못한다. 다만 한타에서 상대 비에고가 콤보를 넣어 아군을 삭제한 후 날뛰기 시작하면 생각보다 막기 어려우니 조심하도록 하자.], [[카밀]][* 초반 약체인 만큼 라인전은 판테온이 유리하다. 다만 갱 호응은 카밀이 굉장히 좋으니 주의해야한다. 성장력은 판테온이 심각하게 밀려서 사이드에서는 이기기 굉장히 힘들다. 세릴다를 들어 카밀을 판테온에게서 도망치지 못하게 해야 한다. 카밀 특유의 카이팅을 막아내고 지속적인 근접 전투를 유발하면 선혈포식자와 몰왕을 든 판테온이 우위를 점할 수 있다.], [[브라이어(리그 오브 레전드)|브라이어]][* 기본적으로 스탯이 낮은. 평균 이하의 물몸 근접 챔피언이라, 판테온의 폭딜에 쉽게 죽는다. 판테온보다 앞서는 것은 흡혈에 치중한 지속력인데, 그 지속력도 판테온이 덤불 조끼나 처형인의 대검을 들고 오면 별 다른 거 없이 녹게 된다. 그렇다고 판테온의 짧은 q와 차징 q에 대항할 방법도 없다. 덤으로 체력 재생이 없고 초반부터 방템을 올리기 애매해서 공격하지 못하면 체력을 채울 방도가 없는 브라이어는 계속 견제에 맞다가 반피 이하가 되면 방호의 도약 콤보로 삭제된다.] * 기타 * [[가렌]]: 리메이크 이후 상성이 완전히 역전되었다. 근접 혜성의 창의 깡딜을 패시브로 버티기에는 상당히 아프며, 결정타(Q)-심판(E) 연계를 방패 돌격만으로 차단할 수 있어서 딜교에서 이득을 점할 수 있다. 이렇게 스킬이 빠진 가렌은 방호의 도약에 추노당해 죽게 된다. 데마시아의 정의(R) 역시 방패 돌격에 막히기 때문에 실수로 전방 무적 상태인 판테온에게 궁극기를 쓰기라도 한다면 그 자리에서 가렌은 죽어라 빼야 된다. 심지어 10.25 패치에서 판테온의 유통기한이 꽤나 개선되어서 6레벨 이후의 스플릿에서도 판테온이 우위를 점한다. 다만 대다수의 근접 챔피언에게 우위를 점하는 가렌의 특정상 2~3코어 타이밍부터는 판테온이 열세로 기울어지기 때문에 승률은 판테온이 낮은 편. 때문에 성장 이후 타 라인에서 만난 가렌은 제법 까다로운 카운터로 변해서 매우 위험하다. 그래도 로밍 능력은 판테온이 한수 위이기에 6레벨 이후엔 로밍을 다녀 게임을 풀자. * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]] : 라인전은 판테온이 잘하면 다리우스가 아무것도 못하는 상성으로, 결국은 판테온이 이를 잘 수행해느냐에 따라 라인전의 승패가 갈리게 된다. 판테온의 쿨타임이 짧은 견제기인 짧은 Q의 사거리는 600으로, 다리우스의 포획의 535보다 65나 길어 선 점멸로 들어가는 도박수를 던지지 않는 한 다리우스는 판테온의 견제를 버티며 약간의 거리 계산 실수만을 기다려야 한다. 물론 65라는 거리는 삐끗하면 좁혀지는 거리로, 판테온의 입장에서 푸쉬 주도권을 가지면서 견제하는 것은 초인적인 거리감각 및 반응속도를 요구하기에 6레벨 이후 풀 컨디션 상태에서의 라인 푸쉬 주도권은 다리우스에게 있고, Q로 견제하는 판테온을 다리우스가 포획(E)으로 끌어오는 상황은 심심찮게 발생하나, 실제로 문제가 되는 부분은 포획이 빠진 다리우스는 W를 아끼는 판테온에게 학살(Q) 외곽을 절대로 맞출 수 없다는 것이다. 다리우스의 학살은 딜교환 및 교전의 승패를 가르는 첫 단추가 되는 스킬로, 학살의 외곽을 맞추지 못하면 마비의 일격(W)의 평캔을 감안해도 꼬박 평타를 네 대[* 혹은 데미지 측면의 약점을 감수하고 평타 세 대+녹서스의 단두대(R)]나 쳐야 과다출혈(P) 5스택을 쌓을 수 있게 되며, 체력 회복 또한 들어오지 않아 판테온의 데미지를 버틸 내구력을 충당하지 못하게 된다. 심지어 판테온이 E로 다리우스의 공격을 막으면 과다출혈 스택이 쌓이지 않아 다리우스 쪽으로 라인이 당겨지지 않은 상황에서는 딜교환이 성립될 수 없고[* 이는 다리우스가 가지는 '풀 컨디션 상황에서의 푸쉬 주도권'을 약화시키는 결정적인 단서가 된다.], 다리우스 쪽으로 라인이 당겨지는 상황에는 판테온이 5스택을 내주는 대가로 녹서스의 단두대(R)을 E로 막아버린다. 그런 와중에 판테온은 궁극기의 광역 기동력을 믿고 점화를 들고 오고, 설상가상으로 판테온이 미니언을 쌓고 밀고 들어오는 상황이므로 데미지 차이가 걷잡을 수 없이 커져버린다.[* 학살 한 번에 원거리 미니언이 정리될 경우 미니언 차이로 인해 데미지 차이가 나진 않으나, 학살에 원거리 미니언이 죽을 때가 되면 판테온의 Q 레벨이 충분히 올라 지속딜이 무지막지하게 강해져 다리우스가 과다출혈 5스택을 쌓기도 전에 이미 판테온은 Q 처형을 목전에 두게 된다.] 따라서 라인전 구도는 한 쪽이 결정적인 실수를 하지 않는 한 판테온은 압박하며 영향력을 행사하려 하고, 다리우스는 받아먹으며 반반 성장을 노리게 되며, 실제로 반반 구도로 라인전이 끝나면 1코어 타이밍부터는 뛰어난 성장 스탯 및 과다출혈 5스택 버프의 성능을 기반으로 다리우스가 사이드 주도권을 갖게 되어, 다리우스의 사이드 압박과 판테온의 합류 압박의 싸움으로 이어지게 된다. 한타 기여도는 스펠 상황에 따라 갈리는데, 스펠 개수가 서로 동등할 때, 양측 딜러진의 스펠이 서로 많을수록 판테온의 우세이고, 판테온과 다리우스 서로 스펠이 많을수록 다리우스의 우세가 된다.[* 이는 한타에서 다리우스의 극단적인 유체화 의존도 및 대치상황의 견제 대처능력 부재 때문으로, 유체화를 켜고 달려드는 다리우스를 단 한 번 떨쳐낼 수 있느냐가 열쇠가 된다. 반대로 판테온은 들어오는 상대에게 W 넣고, 점사당할 때 E로 막는 플레이가 스펠 유무와 무관하게 가능하다.] * [[케인(리그 오브 레전드)|케인]] : 초반 전투력이 허약한 케인이므로 초반 2대2 교전을 이기기는 쉽다. 그림자 암살자로 변신했을 경우 게임 내내 암살을 막아내어 케인의 유통기한을 불러올 수 있다. 문제는 다르킨 학살자 케인으로, 쿨타임 짧은 살상돌격(Q)을 한 번 E로 막아도 의미가 없다. 그나마 케인의 방어 능력치가 낮은 변신 초반 단계에 치유 감소 효과를 동원하여 이길 순 있으나, 3코어 이후부터는 그냥 진다. 정직하게 들어오는 판테온의 W 특성상 몰아치는 낫(W)의 에어본을 그대로 맞아줘 불리해질 가능성도 크다. 판테온이 정글 패치를 받고, 케인도 내구성 패치를 받아 서로 정글과 라인에 자주 등장하게 된 이후부터는 판테온이 초반에 아주 유리하고 시간이 지날수록 따라잡을 수 없을 정도로 불리해지는 상성이 됐다. 탑이나 미드 같은 라인에서 만난 경우 변신 전 케인을 눈물나게 패버릴 수 있지만 판테온도 정직하게 진입하는 챔피언이기 때문에 케인에게 다르킨 변신 게이지를 제공하기에 걸맞은 챔피언이다. 케인이 한 방에 터지지 않으면 지속적으로 W를 통해 뚜벅이인 판테온에게서 변신 게이지를 뜯어낼 것이고, 그렇게 큰 사고 없이 다르킨이 나오면 망한다. 게임 끝까지 1대1로는 못이기기 때문. 소규모 교전이나 한타력으로 승부를 보려고 해도 다르킨의 교전 능력은 상상을 초월하는 것이라 오히려 판테온과 아군이 낫에 죄다 썰려 죽는다. 다르킨 케인을 상대할 때는 브루저 아이템이 오히려 독이 되니, 월식, 드락사르, 몰락한 왕의 검, 죽음의 무도 등 체력은 없지만 공격력이 높고 방어력만 있는 아이템을 기용해서 흡혈하기도 전에 찍어눌러 죽여버리는 편이 좋다.[* 정글 판테온의 경우 케인에게 매우 짜증나는 상대인데, 초반 케인의 허약한 변수 창출 능력과 떨어지는 갱킹력 때문에 판테온의 수많은 갱으로 불러오는 이득, 그리고 변신전에는 1대1을 죽어도 못이긴다는 것 때문에 옵젝을 죄다 내줘야 한다. 공격적으로 나서서 변신을 빠르게 한다면야 판테온의 유통기한을 당길 수 있겠지만 판테온 상대로 초반부터 공격적으로 나선다면 손해를 보는 쪽은 십중팔구 케인이다. 다만 초반이 강한 판테온 입장에서도 다르킨 케인의 성장력은 무시할 수 없어서 케인이 변신하고 안전하게 템을 챙기기 전 게임을 끝내야하는, 시간에 쫓기는 플레이를 해야한다.] * [[아지르]] : 모래 병사로 파밍하는 거리는 판테온의 견제를 벗어나기에 충분하고, 판테온의 강점인 갱 호응은 아지르의 드리프트 콤보에 의해 무력화된다. 6레벨 이후에는 판테온이 아지르가 포탑 아래에 있을 때 강제 다이브를 당하기 때문에 라인에 서있기 힘들다. 아지르가 포탑 아래에 있을 때 미니언을 쌓아서 천천히 푸시하게 되면 판테온이 미니언이 많아 딜교환을 할 수 없다. 그렇게 시간이 끌리면 판테온의 유통기한이 찾아오기 때문에 6레벨 전에 적 정글을 압박하여 아지르의 약점인 소규모 교전이 약하다는 점을 찌르는 것이 좋다. * [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]] : 파이크의 궁(깊은 바다의 처형)을 방패로 막아서 역관광을 보내는 것이 가능하다. 그랩에 끌려가지 않도록 신경 쓰고 파이크의 궁 타이밍을 잘 맞추면 파이크는 당황할 것이다. 단 판테온의 W 콤보를 망자의 물살(E) 하나로 간단하게 맞받아칠 수 있다는 건 조심할 것. 파이크가 라인전이 약하기는 하지만 패시브 덕분에 유지력은 괜찮다 보니 판테온이 세게 압박하기가 힘들며, 갱이 와서 파이크에게 처형당하는 순간 골드 스노우볼이 어마어마하게 굴러가게 된다. * [[문도 박사]] : 초반이 약한 문도 박사이기에 쉬울 것 같지만 근접 혜성의 창의 사거리보다 문도 박사의 오염된 뼈톱(Q)의 사거리가 더 길다 보니 딜교에서 손해를 보게 된다. 그렇다고 후반으로 간다고 해서 나아질 것도 없는 게 패시브로 방호의 도약의 기절을 씹기 때문에 로밍이나 한타로 패시브가 빠지지 않는 이상 후속 콤보를 죄다 회피한다. 만약 초반 라인전이 무난하게 흘러가거나 문도 박사에게 따이기라도 한다면 중반부터 게임이 어려워지니, 초반에 적극적인 딜교로 문도 박사를 최대한 따거나 문도 박사의 라클이 약한 타이밍을 노려 빅웨이브로 라인을 박아넣고 로밍이나 소규모 교전에서 이득을 봐야만 한다.. * [[이렐리아]] : 리워크 전에는 이렐리아 판테온 구도에서 판테온이 유리했지만 리워크후 그렇게 쉬운 상대는 아니다. 특히 4스택 이렐리아는 막강하기 때문에 지속딜로 질 수 있기 때문에 주의해야 한다. 팁이라면 이렐리아가 EQ로 들어올 때 방패 돌격으로 막거나, 방패 돌격으로 4스택 딜을 막으면서 뺀 후 그다음에 콤보를 쓰는 게 좋다. 다만 라인 유지력이 전무한 판테온과 달리 이렐리아는 유지력이 브루저 중 좋은 편에 속하기 때문에 여러모로 힘든 하드 카운터인 것 같지만, 그래도 이렐리아는 판테온이 상대하기 쉬운 누커챔에 어느 정도 속하기 때문에 마냥 쉽게 당하지는 않는다. 정 라인전이 힘들다면 판테온의 뛰어난 갱 호응을 이용해 정글러의 도움을 받아 잡거나. 아니면 1레벨 때 이렐이 스택을 쌓지 못하게 압박해보자. 다만 여기서 콤보를 저항의 춤에 박으면 망한다. 또한 이렐리아의 칼날 쇄도(Q)가 대상 뒤로 이동한다는 점을 이용해 방패 돌격을 무시할 수 있기 때문에 되도록 칼날 쇄도가 빠졌을 때 방패 돌격을 사용하는 것이 좋다. * [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[자르반 4세]] : 오공이나 자르반 둘 다 라인에서 만났을 경우 라인전 주도권은 판테온이 꽉 쥘 수 있다. 정글러로 만나도 초반 교전은 판테온 측이 강하고, 따라서 초반 카정이나 옵젝 컨트롤을 판테온 원하는대로 다룰 수 있다. 하지만 시간이 지나고 궁극기가 찍히는 상황에서는 광역 에어본인 오공의 회전격과 지형을 생성하고 깃창 에어본으로 날아다니는 자르반의 대격변의 성능이 훨씬 좋기 때문에, 이때부터는 정말 유리한 것이 아니라면 정면 한타는 지양하는 편이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기